Peli- tai piirrosaiheinen tatuointi muuttaa hahmon, retro-symbolin tai lapsuuden esineen iholla kannettavaksi kuvioksi: se voi olla joko yksi suuri kuva tai useita pieniä kuvakkeita sisältävä arkki. InkLabsin kokoelman mallit ovat alkuperäisiä kuvituksia, jotka saavat inspiraationsa suosittujen pelien ja piirrosanimaatioiden tunnistettavasta tyylistä. Ne eivät ole hahmojen oikeuksien haltijoiden virallisesti lisensoimia tuotteita. Voit siis yhdistellä vapaasti fantasiahahmon, retron arcade-symbolin tai Y2K-viittauksen, kunhan kuva miellyttää sinua eikä vain brändin nimeä.
- Fantasia- ja roolipelihahmot — suuret, oman tarinansa omaavat hahmot, kuten Tyrael Diablo-universumista, sopivat näyttäväksi tatuoinniksi.
- Pokémon-tyyliset hahmot ja retron arcade-kuvakkeet — kompaktit ja helposti tunnistettavat kuvat Gengarin kaltaisesta hahmosta voittamattomuustähden symboliin.
- Y2K-nostalgia — pikselisydämiä, kromipintoja ja muita 2000-luvun alun digitaalisia aiheita.
- Lelu- ja rakentelunostalgia — teknisten piirustusten tyyliin tehtyjä luonnoksia, jotka ovat saaneet inspiraationsa lapsuuden rakennusleluista.
Mitä peli- tai piirrosaiheinen tatuointi oikeastaan tarkoittaa?
Kategoriaan kuuluu pelien konkreettisia hahmoja, retropeleistä tuttuja symboleja sekä samanlaiseen nostalgiaan liittyviä piirros- ja leluaiheita – ei vain peliaiheisia logoja tai tekstiä. Voit valita yhden yksityiskohtaisen hahmon keskeiseksi tatuoinniksi tai useita pieniä kuvakkeita sisältävän arkin, joka sopii ihmiselle, joka pitää mieluummin useista pienistä viittauksista kuin yhdestä suuresta kuvasta. Yksikään kokoelman malleista ei ole hahmon tai lelun oikeuksien haltijan virallisesti lisensoima tuote. Ne ovat omia kuvituksia, jotka on tehty inspiraation lähteen tunnistettavaan tyyliin. Siksi ne sopivat väliaikaiseen käyttöön, eivätkä anna ymmärtää, että niillä olisi virallinen yhteys johonkin tiettyyn peliin tai brändiin.
Fantasia- ja roolipelihahmot tatuoinnin aiheena
Tyraelin kaltaisella hahmolla on tarina, joka muuttaa tapaamme nähdä kuvan. Diablo III:ssa Tyrael on oikeuden arkkienkeli, joka luopuu jumaluudestaan tullakseen kuolevaiseksi ja varoittaakseen ihmiskuntaa. Hänet yhdistetään tavallisesti särkyneeseen enkelimiekkaan (lähde: Diablo III – Wikipedia). Siksi tatuointi tästä hahmosta näyttäytyy pikemminkin suojelun ja tietoisesti tehdyn uhrauksen symbolina kuin yleisenä fantasiataiteena. Tämän kuvan valitseva hakee yleensä juuri tätä merkitystä, ei vain vaikuttavaa siluettia.
Miksi hahmon tarina muuttaa sitä, mitä kuva välittää?
Selkeän tarinan omaavaan hahmoon perustuva kuva viestii eri asioita kuin persoonaton fantasiahahmo: hahmon tunnistava ymmärtää aiheen heti, kun taas muut näkevät vain vahvan, taidokkaasti tehdyn siluetin. Tällainen pystysuuntainen ja yksityiskohtainen hahmo tarvitsee yleensä suuremman ihoalueen, jotta ohuet viivat ja varjostukset erottuvat selvästi. Tämä vaikuttaa suoraan sijoituspaikan valintaan, johon palaamme alempana.

Klassiset pelihahmot ja retron arcade-kuvakkeet
Gengar on alkuperäiseen sukupolveen kuuluva Haamu/Myrkky-tyypin Pokémon, joka tunnetaan leveästä virneestään ja varjomaista kehoaan muistuttavasta olemuksestaan. Sen ansiosta se voi piiloutua pimeässä (lähde: Gengar (Pokémon) – Bulbapedia). Juuri tämän ansiosta hahmon viivapiirrostyyliin tehty versio näyttää leikkisältä eikä uhkaavalta. Siluetin tunnistaa muutamasta viivasta, joten se sopii myös pienemmälle ihoalueelle, toisin kuin suuri fantasiahahmo.
Jos kokonaisen hahmon sijasta haluat symbolin, ilkikurisen näköinen tähti viittaa suoraan klassisten tasohyppelypelien voittamattomuustehosteeseen: Super Mario -sarjassa Tähti antaa väliaikaisen haavoittumattomuuden, jolloin hahmo voi voittaa viholliset pelkällä kosketuksella hyppäämisen sijasta (lähde: Power-up – Wikipedia). Se on sellainen symboli, jonka useimmat pelaajat tunnistavat heti ilman sen rinnalle asetettua kokonaista hahmoa.


Videopelien ulkopuolelta: Y2K- ja lapsuuden lelujen nostalgia
Aihe ei rajoitu pelihahmoihin. Y2K-estetiikassa toistuvat 1990-luvun lopun ja 2000-luvun alun visuaaliset aiheet – kirkkaat värit, kromipinnat ja pikselisydämet. Sen suosion paluu viime vuosina johtuu suurelta osin kokonaisen sukupolven, etenkin tuolloin lapsia olleiden, nostalgiasta, ei siitä, että alkuperäiset esineet olisivat jälleen uusia (lähde: Y2K (aesthetic) – Wikipedia). Useita pieniä tämän tyylin kuvakkeita sisältävä arkki sopii ihmiselle, joka haluaa muutaman nostalgisen viittauksen yhden suuren kuvan sijasta.
Toisenlaista nostalgiaa herättävät rakennuslelut: numeroinnilla varustettu teknisen piirustuksen tyylinen luonnos esittää rakennuspalikkaa, jossa on nupillinen liitos. Se perustuu todelliseen malliin, joka patentoitiin Tanskassa 28. tammikuuta 1958 (lähde: Lego – Wikipedia). Juuri tekniset yksityiskohdat – numerointi ja patenttipiirustuksen ulkoasu – saavat sen näyttämään insinööriluonnokselta, joka eroaa tavallisesta piirroskuvasta, vaikka taustalla on sama lapsuuden nostalgia.



Miten valita peli- tai piirrosaiheisen kuvan koko ja sijoituspaikka?
Kompakti kuvake – tähti tai pikselisydän – sopii ranteeseen, sormeen tai nilkkaan, missä rajallinen tila ei haittaa yksinkertaisen kuvan erottuvuutta. Yksityiskohtainen hahmo, kuten Tyrael tai Gengar, tarvitsee enemmän ihoa – esimerkiksi kyynärvarren tai olkavarren – jotta ilme ja varjostukset erottuvat selvästi lähietäisyydeltä katsottuna. Useita kuvakkeita sisältävän arkin voi helpoimmin sijoittaa tasaiselle ja suuremmalle alueelle, kuten kyynärvarteen tai reiteen, jotta kuvat eivät osu hankalasti päällekkäin.
Miten yksityiskohtien määrä sovitetaan käytettävissä olevaan ihoalueeseen?
Käytännön sääntö on yksinkertainen: mitä enemmän pieniä yksityiskohtia kuvassa on – ohuita viivoja, varjostuksia ja tekstiä – sitä suuremman alueen se tarvitsee, jotta yksityiskohdat pysyvät näkyvissä kiinnittämisen jälkeen. Yksinkertainen, vain muutamasta viivasta koostuva symboli erottuu selvästi pienelläkin alueella, kun taas pienelle alueelle puristettu monimutkainen hahmo voi menettää selkeyttään. Jos valitset tästä kategoriasta ensimmäistä kertaa, aloita miettimällä, mitä ihoaluetta haluat käyttää, ja valitse sitten siihen sopivan monimutkainen kuva – älä toisin päin.
Miksi kuvaa kannattaa kokeilla ennen pysyvää päätöstä?
Tämän kokoelman väliaikainen tai puolipysyvä tatuointi näyttää, miltä valitsemasi hahmo tai symboli näyttää määrittämässäsi koossa ja paikassa ennen kuin teet muita päätöksiä. Voit pitää Tyrael-tatuointia kyynärvarressa viikon, siirtää Y2K-kuvakkeita sisältävän arkin nilkasta käsivarteen seuraavalla kiinnityskerralla ja yksinkertaisesti nähdä, miltä kuva tuntuu arjessa. Tällainen kokeilu ei kuitenkaan kerro, miltä sama kuva näyttäisi parantuneena pysyvänä tatuointina, miten se haalistuu ajan mittaan tai miten iho reagoisi pysyvään tatuointimusteeseen – nämä tiedot voi antaa vain ammattilaisen tekemä pysyvä tatuointi. Lisää syitä siihen, miksi malli kannattaa kokeilla ennen sen ottamista pysyvästi, löydät aihetta käsittelevästä oppaasta.
Jos epäröit yhä suuren hahmon ja useita kuvakkeita sisältävän arkin välillä, opas ensimmäisen tatuoinnin mallin ja sijoituspaikan valintaan auttaa sinua hahmottamaan kokonaisuuden ennen kokoelman selaamista. Jos taas etsit huumoriksi tarkoitettuja visuaalisia vitsejä etkä fanituotteita, hauskat tatuoinnit tarjoavat toisenlaisen vaihtoehdon. Jos haluat selvittää myös muiden symbolien kuin peli- ja piirrosaiheiden merkityksiä, yleinen tatuointien merkityksiä käsittelevä opas käy aiheet läpi A:sta Ö:hön. Näet kaikki juuri nyt saatavilla olevat mallit peliaiheisten väliaikaisten tatuointien kokoelmasta, josta voit valita sopivan hahmon tai symbolin kokeiltavaksi ennen muuta.


